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miércoles, 14 de mayo de 2025

MI FAMILIA INSPIRADA EN «UN PUÑADO DE BOTONES»

El alumnado de 4ºB, en las clases de Art, siguiendo con el proyecto de innovación donde se aúnan diferentes técnicas artísticas y tecnológicas, ha elaborado un producto para felicitar a su familia por el día de esta que es el próximo 15 de mayo. 

El objetivo principal ha sido la creación de un vídeo donde reflexionan por qué su familia es tan importante para ellos. De esta forma, se relaciona nuestro proyecto con el presentado para el cole CM TV: Proyecto CITE. 

¿Cómo se ha llevado a cabo?

En primer lugar, hemos presentado el proyecto a través del cuento «Un puñado de botones» de Carmen Pareta Luque donde se explica de una manera muy sencilla la diversidad familiar usando monigotes como trazos para las personas y botones de diferentes tamaños y colores para las cabezas de las mismas. 

Después, de forma individual, cada uno de ellos ha creado su boceto por medio de la aplicación Jamboard de Google. Ese boceto, una vez ha tenido luz verde por parte de las docentes, lo han pasado al papel de cartulina que era parte del producto final y se han ido pegando los botones con ayuda de las maestras. 

Una vez finalizado el producto final, nos hemos puesto en marcha con la creación del vídeo como parte de la tarea final de este proyecto. Para ello, cada uno de los alumnos/as ha creado un pequeño discurso sobre su familia y por qué es importante para él o ella. En esta fase, han usado las tablets del cole y documento de Google. 

Ya creado y corregido, nos hemos trasladado a la zona Croma para llevar a cabo la grabación. Esta grabación ha sido dirigida por los propios alumnos/as usando el iPad de su teacher. 

Finalmente, el montaje del vídeo lo han realizado las teacher Patricia y María usando la aplicación iMovie del iPad para dar visibilidad a toda la comunidad educativa, y sobre todo, para felicitar a sus familias en este día. 

Docentes: María Guerrero Gragero y Patricia González Hernández

Título de la evidencia: Mi familia inspirada en «Un puñado de botones».

Curso: 4ºB

Materia: Art

Recursos utilizados (elementos tecnológicos): material fungible, panel digital, tablets, documento de Google, Jamboard, iPad, Croma, iMovie y Canva. 

Horas de preparación: 8 horas entre programación, preparación, puesta en práctica y montaje del vídeo. 

Horas de realización (nº de sesiones con el alumnado): 8 horas abarcando 10 sesiones de 45 minutos entre la explicación de la actividad, la realización por parte del alumnado, su corrección por parte de las docentes, la puesta en práctica y la grabación que conlleva la utilización de más de una sesión. 












miércoles, 30 de abril de 2025

SCIENCES´MUSICAL SHOW: FOOD

El alumnado de 4ºB, durante la clase de Sciences, ha creado un miniproyecto de innovación al diseñar, actuar y grabar un videoclip sobre un show musical para cantar una canción sobre los alimentos en inglés. 

Para este videoclip se han convertido en cantantes simulando un concierto a pleno pulmón cuyo objetivo principal e hacer uso de las tecnologías, aplicar metodologías activas e innovadoras y trabajar y mejorar la puesta en escena ante un público, además de aprender el vocabulario de los alimentos en inglés y saber la diferencia entre un alimento saludable y otro que no lo es. 

De esta forma tan divertida podemos relacionar nuestro miniproyecto con el presentado para nuestro cole CM TV: Proyecto CITE. 

¿Cómo se ha llevado a cabo?

Tras trabajar de manera tradicional el vocabulario de los alimentos en ingles, la tarea final consistía en la creación de un videoclip cantando una canción cuyo tema eran los alimentos en inglés. Aquí es donde aplicamos metodologías nuevas y uso de la tecnología. 

En primer lugar, debían organizarse en parejas. Después, a través de un documento de Google han copiado la letra de la canción aplicando la norma común para este tipo de textos, es decir, la debían copiar en versos. También a través de Canva debían crear un cartel para presentarles y poder incorporarlos al vídeo. 

Una vez corregida la letra y el cartel, se lo han aprendido y ensayado. Esto se ha llevado a cabo en la propia aula y se han organizado entre ellos para hacer los ensayos y evaluarse entre ellos teniendo en cuenta sus puntos fueres y débiles. Para este momento de la situación se ha utilizado una pequeña rúbrica para facilitarse la evaluación y también para orientarles en aquellos aspectos a mejorar, mantener o cambiar si fuera necesario. 

Una vez preparado todo el material y elegido el vestuario que iban a usar, nos hemos trasladado a la zona Croma para hacer la grabación del videoclip. Esta grabación la han llevar a cabo ellos mismos usando el iPad de la teacher. Entre ellos se han organizado para darse entrada al vídeo, comenzar a grabar y saber cuándo detenerlo sin cortar la grabación antes de tiempo. 

Finalmente, el montaje del vídeo lo han realizado la teacher María y Lourdes usando la aplicación iMovie del iPad para dar visibilidad a toda nuestra comunidad educativa. 

¡Que disfruten del espectáculo!

Docentes: María Guerrero Gragero y Lourdes López López

Título de la evidencia: Sciences´ Musical Show: Food

Curso: 4ºB

Materia: Sciences

Recursos utilizados (elementos tecnológicos): panel digital, tablets, documento de Google, iPad, Croma, iMovie y Canva.  

Horas de preparación: 4 horas entre programación, preparación, puesta en práctica y montaje del vídeo. 

Horas de realización (nº de sesiones con el alumnado): 6 horas abarcando 8 sesiones de 45 minutos entre la explicación de la actividad, la realización por parte del alumnado, su corrección por parte de las docentes, la puesta en práctica y la grabación que conlleva la utilización de más de una sesión. 









domingo, 27 de abril de 2025

MINI NETFLIX ART

El alumnado de 4ºB, durante la clase de Art, han creado un vídeo presentándose ellos mismos y contando qué actividad del 2º trimestre les ha gustado más y por qué. Para este vídeo se han convertido en actores y actrices de élite simulando la plataforma de streaming Netflix cuyo objetivo principal es hacer uso de las tecnologías, aplicar metodologías activas e innovadoras y trabajar y mejorar la oralidad ante un público. 

De esta forma tan divertida podemos relacionar nuestro proyecto con el presentado para nuestro cole CM TV: Proyecto CITE

¿Cómo se ha llevado a cabo? 

De manera individual cada uno de ellos ha elegido la actividad de la que iba a hablar. Después, a través de un documento de Google han elaborado su guion de presentación y han dibujado en su blog de Art el logo de la plataforma Netflix. 

Una vez corregido el guion, se lo han aprendido y ensayado. Esto se ha llevado a cabo en la propia aula y se han organizado entre ellos para hacer los ensayos y evaluarse teniendo en cuenta sus puntos fuertes y débiles. Para este momento de la actividad han utilizado una pequeña rúbrica que les facilitaba la evaluación y también les orientaba en aquellos aspectos a mejorar, mantener o cambiar. 

Una vez preparado el material nos hemos trasladado a la zona Croma para hacer la grabación del vídeo. Esta grabación la han llevado a término ellos mismos usando el iPad de la teacher. Entre ellos se han organizado para darle la entrada al vídeo, grabarse y saber cuándo detenerlo. 

Finalmente, el montaje del vídeo lo han realizado las teacher María y Patricia usando la aplicación iMovie del iPad para dar visibilidad a toda nuestra comunidad educativa. 

Docentes: María Guerrero Gragero y Patricia González Hernández. 

Título de la evidencia: Mini Netflix Art.

Curso: 4ºB

Materia: Art

Recursos utilizados (elementos tecnológicos): panel digital, tablets, documento de Google, iPad, Croma, iMovie y Canva. 

Horas de preparación: 4 horas entre programación, preparación, puesta en práctica y montaje del vídeo. 

Horas de realización (nº de sesiones con el alumnado): 6 horas abarcando 8 sesiones de 45 minutos entre la explicación de la actividad, la realización por parte del alumnado, su corrección por parte de las docentes, la puesta en práctica y la grabación que conlleva la utilización de más de una sesión. 


























jueves, 10 de abril de 2025

3ºB EN MODO ROBÓTICOS

El alumnado de 3ºB , durante las clases de Art y Valores Sociales y Cívicos, han estado aprendiendo y experimentando el uso del robot educativo Matatalab cuyo objetivo principal, además del uso del robot, era trabajar el pensamiento computacional a la misma vez que se hacían pasar por reporteros televisivos cuyas indicaciones darían al robot para que estas fueran llevadas a cabo.

De esta forma tan divertida podemos relacionar nuestro proyecto con el presentado para nuestro cole CM TV: Proyecto CITE.

¿Cómo se ha llevado a cabo? 

Durante las tres primeras sesiones, organizados por grupos, se hicieron una serie de actividades usando un juego de tarjetas y un panel que simulaba la ejecución del robot. De esta forma se explicaba el funcionamiento del robot y se familiarizada al alumnado tanto con el robot como con sus comandos. Esta actividad fue muy chula, ya que, ellos mismos se tenían que poner en la piel del robot y seguir las indicaciones que les daban sus compañeros/as que hacían el papel de reporteros teniendo en cuenta el recorrido y las tarjetas acordadas previamente en la mesa junto con su grupo. 

Así se trabajó el pensamiento computacional, los comandos y también las habilidades orales, pues se daban cuenta de su su oralidad era la correcta con lo que querían decir e incluso, si su comprensión era la adecuada teniendo en cuenta las indicaciones. 

En la cuarta, quinta y sexta sesión, ellos mismos, por grupos otra vez, debían programar al robot usando la tablet y la app del Matatalab. Además de crear un circuito que debía hacer el robot también tenían que crear una historia que fue grabada con la grabadora de voz de la tablet. 

La idea fue que el robot hiciese su recorrido marcado y programado mientras se reproducía la grabación y todo tenía que tener sentido e ir en sincronía. Es decir, el robot fue el personaje principal de la historia y el narrador/a fue uno de los miembros del grupo. 

Tenemos que decir que en esta parte se encontraron varias dificultades, puesto que a algunos grupos les costó encontrar la sincronía entre la historia y el recorrido del robot. No obstante, se veía el error y se ponía la solución para volver a intentarlo.  

¡HA SIDO UNA EXPERIENCIA MUY CHULA! 

¡Os dejamos muestras de nuestra diversión!


Docentes: María Guerrero Gragero y Climorisa Macías Martín-Moyano

Título de la evidencia: 3ºB en modo robóticos

Curso: 3ºB

Materia: Art y Valores Sociales y Cívicos.

Recursos utilizados (elementos tecnológicos):  panel digital, tablets, robot Matatalab y tarjetas con indicaciones.

Horas de preparación: 6h entre programación, preparación (incluido el diseño, impresión, recorte, plastificado y recorte de las tarjetas y panel) y puesta en práctica. 

Horas de realización (nº de sesiones con el alumnado): 4 horas y 30 minutos abarcando 6 sesiones de 45 minutos entre la explicación de la actividad, la realización por parte del alumnado, su corrección por parte de los docentes y la puesta en práctica. 








martes, 1 de abril de 2025

QUIZ TV: VERTEBRATE OR INVERTEBRATE ANIMALS?

El alumnado de 4ºB, durante las clases de Sciences, ha realizado un miniproyecto de innovación e investigación sobre los animales vertebrados e invertebrados utilizando la tecnología, cuyo objetivo principal es la grabación de un concurso de preguntas para adivinar de qué animal se trata. 

A través de este concurso de preguntas podemos relacionar nuestro miniproyecto con el presentado para nuestro cole CM TV: Proyecto CITE.

                                                             ¿Cómo se ha llevado a cabo? 

Para la realización de este proyecto de innovación, el alumnado ha investigado, por parejas, con ayuda de su libro de texto y las tablets del colegio sobre estos tipos de animales. Durante este proceso, en la zona investiga, han consultado diferentes páginas web y han llegado a varios recursos informativos como la revista MUY INTERESANTE KIDS o JUNIOR y también en National Geographic siguiendo una hoja de ruta con enlaces que se le han facilitado.

Tras la investigación, en el momento desarrolla y crea, han elaborado un guion sobre estos animales y sus características en un documento de Google. Una vez tenían el guion corregido nos hemos trasladado a la zona Croma para usar la pared verde para grabar y después poder montar nuestro vídeo.  La grabación ha sido llevada a cabo por ellos mismos usando el iPad de su teacher. 

Finalmente, el montaje del vídeo se ha llevado a cabo por parte de las teacher Lourdes y María usando la aplicación iMovie y así poder dar visibilidad a toda nuestra comunidad educativa. 

Y como una imagen vale más que mil palabras y un vídeo vale más aún ahí os lo dejamos. 

                                                            ¡Disfrutadlo! ¡Dentro vídeo!


Docentes: María Guerrero Gragero y Lourdes López López

Título de la evidencia: Quiz TV: Vertebrate or invertebrate animals?

Curso: 4ºB

Materia: Sciences

Recursos utilizados (elementos tecnológicos): material fungible, panel digital, tablets, iPad, Croma, iMovie, Canva y páginas web utilizadas: https://www.nationalgeographic.es/search?q=invertebrados ; https://www.muyinteresante.com/naturaleza/hallazgo-iguanas-cruzan-8000-km-oceano-balsas-vertebrado-terrestre.html y https://www.nationalgeographic.es/animales/el-vertebrado-mas-pequeno-del-mundo

Horas de preparación: 6h entre programación, preparación, puesta en práctica y montaje del vídeo. 

Horas de realización (nº de sesiones con el alumnado): 9 horas abarcando 12 sesiones de 45 minutos entre la explicación de la actividad, las agrupaciones, la realización por parte del alumnado, su corrección por parte de las docentes y la grabación que conlleva la utilización de más de una sesión. 












viernes, 20 de diciembre de 2024

ARTISTIC TECHNIQUES

El alumnado de 4ºB, durante el 1er trimestre, en las clases de Art han realizado un proyecto artístico cuyo objetivo principal es explicar las diferentes técnicas artística estudiadas como el puntillismo, rayado, pixelado, esparcido ... así como el producto desarrollado haciendo uso de la tecnología, ya que, estos serán mostrados por medio de un vídeo.

A través de la grabación de este vídeo podemos relacionar nuestro proyecto con el presentado para nuestro cole CM TV: Proyecto CITE

¿Cómo se ha llevado a cabo?

En primer lugar, se han organizado en grupos de cuatro usando la aplicación Pick Me! que permite seleccionar nombres al azar así como también usaron esta aplicación para decidir el orden en la grabación.

Después, cada grupo ha creado un guion para todos los compañeros/as con aquello que debían decir, qué técnicas iban a explicar, a quién le toca decir cada frase ... usando las tablets del cole y documento de Google. 

Una vez creado y corregido el guion, cada grupo lo ha leído al resto de la clase y se ha elegido el que más ha gustado a todo el mundo. Elegido el guion han dado a cada compañero/a su parte a preparar. 

Por último, nos hemos trasladado a la zona Croma para hacer la grabación. Esta grabación se ha llevado a cabo por ellos mismos usando el iPad de la teacher. 

Finalmente, el montaje del vídeo lo han realizado las teacher Patricia y María usando la aplicación iMovie del iPad para dar visibilidad a todas nuestra comunidad educativa.

                                                ¡Mirad qué cosas más chulas han conseguido!


Docentes: María Guerrero Gragero y Patricia González Hernández

Título de la evidencia: Artistic Techniques

Curso: 4ºB

Materia: Art

Recursos utilizados (elementos tecnológicos): material fungible, panel digital, tablets, documento de Google, Pick Me!, iPad, Croma, iMovie y Canva. 

Horas de preparación: 8h entre programación, preparación, puesta en práctica y montaje del vídeo.

Horas de realización (nº de sesiones con el alumnado): 18 horas abarcando 20 sesiones de 45 minutos entre la explicación de la actividad, la realización por parte del alumnado, su corrección por parte de los docentes y la grabación que conlleva la utilización de más de una sesión.