En esta actividad comprobaremos lo que los niños y niñas de la clase, saben del Antiguo Egipto
CM TV: Proyecto CITE
Este blog ha sido creado como Portfolio Digital del proyecto CITE del CEIP Ciudad de Mérida, ¿nos acompañas?
martes, 10 de febrero de 2026
miércoles, 12 de noviembre de 2025
Linea del tiempo
En relación con el proyecto del centro, Planet Music, el alumnado de 3º A ha trabajado la música e instrumentos que se hacían en las diferentes épocas.
jueves, 29 de mayo de 2025
Pokémon Extrem.
Los alumnos de 1º EP, a través de un proyecto de aula llamado Pokémon Extrem, se ha embarcado en conocer diferentes aspectos de nuestra tierra mediante la motivación del juego Pokémon, donde tenían que ir cumpliendo diferentes misiones para conocer Extremadura.
Por ello, ha través de un programa de TV, han explicado todo el trabajo que han ido realizando a lo largo del curso.
Ellos mismos se han convertido en presentadores y entrevistados donde a través de una cámara de vídeo, iban grabando a sus compañeros.
Docentes: Raúl Rodríguez Megías y Seila Zafra Mangas
Área: Conocimiento del Medio y Lengua.
Curso:1º EP.
Horas de preparación: 10 horas, entre organización, elaboración del guión, ensayo ,programación...
Horas de realización: 9 horas. Trabajar el proyecto en clase, explicarle qué es un programa de TV, cómo se hacen los guiones, grabarlos y que graben...
Recursos: pizarra digital, ordenador, grabadora de vídeo, filmora y croma.
miércoles, 28 de mayo de 2025
Ciudad de Mérida televisión. 3º trimestre
HELLO EVERYONE! Bienvenidos y bienvenidas al Ciudad de Mérida televisión.
El alumnado de 2º A, ha realizado un tercer programa siendo los y las reporteras más dicharacheras del colegio. Para ello han tenido que buscar informase muy bien y rápidamente, puesto que este trimestre ha sido muy corto y volver a convertirse en periodistas, corresponsales especiales, técnicos de luces, sonido y de montaje, además de guionistas y cámaras.
domingo, 25 de mayo de 2025
Healthy food, healthy children!
El alumnado de 3ºA, junto con sus maestras Raquel Macías y Mª Carmen Fabra, ha llevado a cabo un proyecto de alimentación saludable a lo largo del segundo y el tercer trimestre.
En concreto, al trabajar la alimentación saludable, hemos utilizado recursos tecnológicos que han hecho que el aprendizaje sea más atractivo.
Así, hemos aprendido a utilizar Scratch, creando conversaciones entre personajes acerca de qué alimentos son saludables y cuáles no, así como la elaboración de menús equilibrados para diferentes momentos del día.
DOCENTES: Mª Carmen Fabra Fuentes y Raquel Macías Cebrián.
CURSO: 3º Primaria A
HORAS DE PREPARACIÓN: 8 HORAS (planificar el proyecto con las diferentes actividades, conocer la plataforma Scratch para su posterior utilización, conocer la página de Monster Grower para comprobar su idoneidad para el alumnado).
HORAS DE REALIZACIÓN: 10 HORAS (trabajar el proyecto en clase, crear las cuentas del alumnado, enseñarles a utilizar Scratch, presentación de proyectos, alimentación del Moster a diario…)
RECURSOS TECNOLÓGICOS UTILIZADOS: Ordenador de aula, ordenadores del alumnado, Pizarra digital y programa Scratch.
Creación de historias en el aula de infantil
El alumnado de 4 años de las clases A y B ha trabajado las distintas partes de un cuento (inicio, desarrollo y desenlace) de una manera innovadora, utilizando la robótica.
Para ello hemos realizado diversas actividades:
1) Los niños y niñas aportaron palabras relacionadas con personajes, ambientes y el contexto en el que se desarrolla la historia, las cuales fueron grabadas previamente. En el aula, se asignó un lugar a cada una de estas palabras dentro de la estructura del cuento: inicio, nudo y desenlace. Luego, los niños y niñas guiados por un compañero que asumía el rol de programador, se desplazaban como si fueran robots, ubicando su palabra en la parte correspondiente de la historia. Para ello, se utilizó un tapete simulado con aros en el suelo.
A través de esta actividad, además de trabajar la narrativa, los niños y niñas aprendieron de forma lúdica el funcionamiento básico de los robots Bee-Bot.
2) A través de la lectura de un fragmento de distintos cuentos, los niños/as deben averiguar a cuál pertenece, uniendo los títulos correctos que se encuentran divididos en dos mitades. Para ello, deben desplazar la Bee-Bot por el tapete hasta completar el título del cuento.
3) Utilizando los tapetes y los Bee-Bots, los niños y niñas crean una historia de forma colaborativa. Para ello, programan los robots para que se desplacen por diferentes casillas que representan personajes, lugares o acciones que desean incluir en su cuento. La historia comienza en la casilla de “Érase una vez…” y finaliza en “Y colorín colorado…”.
Esta actividad estimula la comprensión lectora y la asociación de ideas. Todo lo que los niños relatan será grabado con algún dispositivo digital (como una tablet o un móvil). De esta manera, integramos la narrativa, el trabajo en equipo y el uso de la tecnología de forma lúdica y significativa.
Finalmente, el montaje del vídeo lo ha hecho la teacher Cristina a través de la aplicación, Inshot, para dar visibilidad a toda la comunidad educativa.
¡Esperamos que os guste!
Docentes: Cristina Caletrio Acosta y Marta Pintado Fernández
Título de la evidencia: Creación de historias en el aula de infantil
Curso: 4años A y B
Materia: Las tres áreas de manera globalizada aunque especialmente el área Comunicación y Representación de la Realidad
Recursos utilizados(elementos tecnológicos):panel digital, Bee-Bot, tablet, móvil, tapete, aros, imágenes plastificadas
Horas de preparación: 10 horas entre programación, preparación, elaboración de los tapetes y puesta en práctica.
Horas de realización (nº de sesiones con el alumnado): 8 horas abarcando 8 sesiones entre la explicación de la actividad, la realización por parte del alumnado, su corrección por parte de las docentes, la puesta en práctica.
Historias de Castillos.
Con motivo del Proyecto que llevamos a cabo, Los Castillos, en el 2º trimestre los niños de 4 años A, realizaron múltiples actividades para conocer y acercarnos de primera mano a la vida dentro de un castillo. Primero a través de nuestros libros y proyectos, acompañados de videos en la pdi, los niños han ido realizado castillos en cartón, papel, todo tipo de materiales, o nos han contado cuentos, o traído videos en los que alguno de nuestros alumnos, visitando un castillo, nos ha contado cosas interesantes de la vida allí.
Después de conocer muchas cosas de los castillos, nos hemos atrevido a visitar uno, el castillo de Alburquerque, donde nos han contado en primera persona la historia de la princesa encerrada allí, y nosotros, cual valientes guerreros hemos ayudado a salvarla.
¡ Venid, atreveros a entrar con nosotros!
DOCENTE: Cristina Caletrio Acosta
CURSO: Alumnado de 4 años A
MATERIA: Áreas globalizadas.
HORAS DE PREPARACIÓN: 15h (Buscar videos en relación a los castillos, preparar los materiales para la realización de actividades, contar a los niños las actividades, preparar la excursión y ver los vídeos previos que nos mandaron para conocer la historia del castillo, programar)
HORAS DE REALIZACIÓN: 20h (Visualizar los cuentos e historias de castillos en la pdi, también el trabajo a través de video que nos trajeron los niños, hablar con los niños sobre qué conocen y qué han aprendido de los castillos en este proyecto, visita al castillo, creación de los videos para recordatorio de la experiencia y para participar en el proyecto Cite del colegio, grabarlos con el móvil u ordenador y compartirlos)
RECURSOS UTILIZADOS (MATERIAL TECNOLÓGICO UTILIZADO): Material de la clase, como papeles y colores para realizar las distintas actividades, el panel digital o pdi, el móvil, el ordenador y aplicaciones para la creación de videos, Inshot).
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Desde el Ceip Ciudad de Mérida retomamos un curso más con alegría y emoción, este año volvemos con nuestro blog de cite, donde mostraremos n...
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El alumnado de 4ºB , durante la clase de Art, han creado un vídeo presentándose ellos mismos y contando qué actividad del 2º trimestre les...










